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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
HI
,
VRSJ
,
HI-SIG-DeMO
,
IPSJ-HCI
,
IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催)
[詳細]
2024-06-07
14:50
東京
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
眼球運動とVR酔いの関係
平野 翔
(
トヨタシステムズ
)・○
藤嶋駿輔
・
木島竜吾
(
岐阜大
)
[more]
HI
2024-03-19
13:50
ONLINE
オンライン
ARにおける注視点判定の誤差低減に関する検討
○
成田和樹
・
齋藤颯太
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
[more]
HI2024-23
pp.41-44
ENT
2024-03-09
13:25
東京
早稲田大学ビジネススクール
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
異なる技術領域を担う複数組織の技術統合とそのメカニズム ~ 化粧品製品開発におけるバウンダリースパナーの働き ~
○
松友大介
(
早大
)
[more]
BCT
,
IEEE-BT
(共催)
2024-02-15
14:30
愛知
名古屋国際センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
誘電体導波路によるマイクロ波エネルギー伝送の実験的検討
○
仲川俊哉
・
西舘嗣海
・
齊藤一幸
(
千葉大
)
誘電体導波路は第6世代移動通信システムの通信環境確保での利用が期待されており,伝送路のみならずアンテナとして利用すること...
[more]
BCT2024-22
pp.1-4
IIEEJ
,
AIT
(共催)
2023-06-03
14:50
東京
東京都市大学 世田谷キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動体視力向上に向けた目押し練習システムの開発
中村嘉希
・○
平林知也
・
小玉周平
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
スポーツや運転,ゲームで必要な動体視力は,年齢とともに低下していく傾向がある.動体視力を保つためには,定期的に眼のトレー...
[more]
AIT2023-132
pp.31-34
HI
,
VRSJ
,
HI-SIG-DeMO
,
IPSJ-HCI
,
IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催)
[詳細]
2023-06-01
14:50
東京
東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
視差式ディスプレイにおける両眼立体視時の融像困難性と観察瞳径制限の関係
○
野倉大輝
・
木島竜吾
(
岐阜大
)
人の眼の作用である輻輳と調節は連動している.しかし,3Dテレビや頭部搭載型ディスプレイなどの3次元ディスプレイでは,輻輳...
[more]
HI
,
VRPSY
(共催)
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2023-02-23
14:30
富山
大学コンソーシアム富山
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
視線計測式HMDを用いたハザード知覚テストの開発と実運転行動との関連性検討
○
澤田裕太
・
金田 葵
・
太田竜太郎
・
多田昌裕
(
近畿大
)
[more]
HI2023-4
pp.97-100
ME
,
SIP
,
TOKAI
(共催)
2022-12-07
11:20
愛知
名古屋工業大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]DX時代における中小企業の新たなコーポレートガバナンスに関する基礎的検討
○
前橋明朗
(
作新学院大
)
[more]
ME2022-89
SIP2022-8
pp.13-18
HI
,
VRPSY
,
JSKE
(共催)
2022-11-25
13:45
大阪
近畿大学
スポーツパフォーマンス向上効果を目的とするオーダーメイドのマウスピース装着効果に関する実験的検討
○
相馬 聡
・
春日正男
(
作新大
)・
武市拓郎
(
みらいデンタル
)・
長谷川雄一
(
長谷川歯科
)・
福田宏明
・
綱川勝行
(
宇都宮市役所
)・
熊野陽人
(
関西福祉大
)
あらまし 本研究では近年話題を集めているマウスピース(以下MP)装着によるパフォーマンス向上に着目し、特に市販のMP装着...
[more]
HI2022-24
pp.3-6
IEICE-EMM
,
IEICE-IE
,
IEICE-LOIS
(共催)
ME
,
IEE-CMN
,
IPSJ-AVM
(共催)
(連催)
[詳細]
2022-09-13
13:40
ONLINE
慶應義塾大学 矢上キャンパス(FIT2022と併催)
(ハイブリッド開催,主:オンライン開催,副:現地開催)
深層学習モデルとクラウドワーカーの協調による動画像異常検知手法
○
板野竜也
・
野原智哉
・
小板隆浩
(
同志社大
)
[more]
IEICE-EMM
,
IEICE-IE
,
IEICE-LOIS
(共催)
ME
,
IEE-CMN
,
IPSJ-AVM
(共催)
(連催)
[詳細]
2022-09-13
15:30
ONLINE
慶應義塾大学 矢上キャンパス(FIT2022と併催)
(ハイブリッド開催,主:オンライン開催,副:現地開催)
ドライバーの眠気予測を目的とした顔表情評定AIシステムの軽量化
○
久保智哉
・
横川智教
・
穂苅真樹
・
有本和民
(
岡山県立大
)・
茅野 功
(
川崎医療福祉大
)・
梶原景久
(
村上開明堂
)
[more]
ME
2022-07-22
14:00
ONLINE
オンライン開催
[招待講演]DX時代を拓くテレアグリを目指した新たなアプローチ
○
加藤孝宏
・
春日正男
(
作新学院大
)
本稿は,我が国の重要な農業に注目し,戦後からの農家数に関する統計及び農家数の種類(専業・兼業)の変化を考察し,新型コロナ...
[more]
ME2022-67
pp.9-14
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:25
ONLINE
オンライン開催
3Dアニメーションにおける心理的効果のための環境光の色彩に関する研究
○
鄭 文
・
坂井滋和
(
早大
)
[more]
AIT2022-79
pp.157-160
ASJ-H
,
VRPSY
(共催)
HI
,
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2022-02-28
09:20
ONLINE
オンライン
逆傾斜錯視における諸要因及びそれらの相互作用
○
彭 小倩
・
伊藤裕之
(
九大
)・
蘭 悠久
(
島根大
)
本発表では、背景のグレーに対して、線分の輝度コントラストを線分一本ごとに反転(白か黒)した場合、全体の線分の列が階段の傾...
[more]
AIT
,
ME
,
MMS
(共催)
IEICE-IE
,
IEICE-ITS
(共催)
(連催)
[詳細]
2022-02-21
13:55
ONLINE
オンライン開催
偏光依存デフォーカス制御を用いたシングルショット強度輸送方程式法による空間直交振幅変調信号光検出の実現可能性の検討
○
田代和也
・
文仙正俊
(
福岡大
)
[more]
MMS2022-10
ME2022-35
AIT2022-10
pp.53-56
AIT
,
ME
,
MMS
(共催)
IEICE-IE
,
IEICE-ITS
(共催)
(連催)
[詳細]
2022-02-21
14:10
ONLINE
オンライン開催
トランスミッションマトリクスを用いた散乱イメージング/散乱フォーカシング性能のパラメータ依存性の基礎実験評価
○
中村智樹
・
文仙正俊
(
福岡大
)
[more]
MMS2022-11
ME2022-36
AIT2022-11
pp.57-60
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE
オンライン開催
レトロネーザルアロマを利用した風味の拡張
○
濱家 陸
・
羽田久一
・
白須椋介
(
東京工科大
)
[more]
AIT2021-67
pp.135-138
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE
オンライン開催
違和感の少ない壁紙張替シミュレーション手法
○
石田彩夏
・
奥田顕浩
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
部屋の壁紙を変えたいとき,10㎝角の小さな壁紙見本から選んだ壁紙を部屋に張ったらどのような感じの部屋になるか,想像するの...
[more]
AIT2021-87
pp.197-200
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE
オンライン開催
協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究
○
鈴木稔哉
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けて...
[more]
AIT2021-114
pp.287-288
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE
オンライン開催
経路探索における削減位相操作を用いた経路グラフ最適化に関する研究
○
小坂大樹
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
経路探索を行う際、経路情報をグラフ構造で表す経路グラフを用いる。災害時におけるロボットの経路探索や、ゲーム内でのキャラク...
[more]
AIT2021-115
pp.289-290
140件中 1~20件目
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